piątek, 20 stycznia 2017

BARBARZYŃCY - dla młodzieży 11-16 lat







OBÓZ ODTWÓRCZY

Obóz letni w Biskupinie, dla dziewczyn i chłopaków 11 – 16 lat
chcących przenieść się w czasie prowadząc życie pradawnych wojowników


Zastanawialiście się jakby to było cofnąć się w czasie o trzy tysiące lat ? By dowiedzieć się jak radzili sobie przodkowie podejmując wyzwania, by móc przeżyć i tworzyć wspaniałą spuściznę dla kolejnych pokoleń? Przenieśmy się w czasy Barbarzyńców zamieszkujących biskupiński gród, odtwórzmy skrawek po skrawku życie dawnych wojów i mieszkańców osady łużyckiej .


Mieszkając na terenie skansenu przyjrzymy się nie tylko odkryciom osady łużyckiej, lecz wtopimy się w jej przestrzeń ganiając w pradawnych strojach, kosztując trudu starych rzemiosł, podejmując wyzwania na miarę niepokonanych wojów.


RZEMIOSŁO

…ulepimy własne garnki (zajęcia z ceramiki pradziejowej)… poznamy obróbkę krzemienia… zobaczymy jak fascynującym zajęciem jest wytwarzanie przedmiotów i ozdób z rogu... odwiedzimybrązownika w jego odlewni i poznamy pradziejowy sposób wytapiania brązu… stworzymy własneozdoby z miedzi… piękne krajki zdobiły niejeden strój i my takie krajki też będziemy robić…

W OBRONIE GRODU

… będziemy bronić grodu przed scytyjskimi najeźdźcami… łucznictwo tarczowe i 3D… rzut toporem… rzut nożem… walki na kije i miecze…

ŻYCIE CODZIENNE

…konie, kozy, owce wymagać będą Waszej opieki… gry wesołych Barbarzyńców… sztuka przetrwania… sposoby rozniecania ognia… zielarstwo…
…gry dzienne i nocne Barbarzyńców na terenie skansenu – WALKA O PRZETRWANIE, TAJEMNICA DIABŁA WENECKIEGO, POLOWANIE NA ODYŃCA…PRADAWNE LEGENDY...
 WIĘCEJ NA :http://dziuplatropicieli_w.iq.pl/oboz-odtworczy-barbarzyncy-11-16/ 

niedziela, 15 stycznia 2017

OBOZY LETNIE Z DZIUPLĄ


DIGITAL PAINTING - obóz artystyczny 16+






WARSZTATY – DIGITAL PAINTING I CONCEPT ART


Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 16+
dla tych, którzy pragną udoskonalić swój warsztat artystyczny.


Chcesz nauczyć się posługiwać tabletem graficznym?

Chcesz nauczyć się projektować ciekawe postaci, potwory czy fantastyczne krainy?

Chcesz w przyszłości pracować przy grach komputerowych?

Udział w warsztatach pozwoli Ci zrealizować te marzenia. Nauka Digital Paintingu w oparciu

o zadania związane z podstawami Concept Artu to okazja do nabycia nowych umiejętności i udoskonalenia swojego warsztatu.

PROGRAM WARSZTATU

Dwa sety intensywnych zajęć dziennie (zajęcia z rysunku tradycyjnego i digital paintingu).

Duża dawka teorii potrzebnej przy projektowaniu concept artów.

Rysowanie z natury, rysowanie z wyobraźni, podstawy Photoshopa, malarstwo cyfrowe.

Rysowanie postaci, projektowanie potworów, tworzenie enviro.

Zajęcia odbywać się będą w sali i w plenerze.

WIKINGOWIE - obóz dla młodzieży 16+





SURVIVALOWY OBÓZ LARPOWY

Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 16+
dla miłośników mitologii skandynawskiej, nie bojących się epickich wyzwań pełnych nordyckich wierzeń i rytuałów


Odyn zadął w Wielki Róg Gjallarhorn. Wypuścił swe kruki, które okrążając Midgard – świat zamieszkały przez ludzi, zwołują wspaniałych bohaterów, którzy dokonają wielkich czynów. Nadszedł czas, by skryba zaczął pisać Nową Sagę. Chwytajcie zatem miecz, dzierżcie mocniej topór. Już skrzy się ogień przy kręgu wojowników. Wśród nich jest jeszcze miejsce dla Ciebie. Lecz śpiesz się. Przeznaczenie nie będzie czekać. To Ty musisz wyjść jemu na przeciw.



KU SKARBOM, CHWALE I PRZYGODZIE

Wikingowie przygotowują się do wielkiego wyzwania. Ich dawny król Eryk I ukrył skarby zrabowane w całej Europie.

Wieść o takim bogactwie rozbudza wyobraźnię wielu wojowników. Jednak niektórzy chcą nie tylko skarbu…

Szykuj się więc na wielką, niebezpieczną wyprawę, której szlak powiedzie przez mrożące krew w żyłach niebezpieczne

krainy, pełne przygód, magicznych istot i przepowiedni.

WIKINGOWIE twardzi stalą swych oręży…

…walki mieczem… walki toporem… walki w formacjach

… łucznictwo… rzut nożem… rzut toporem…

…walka na kije… walka wręcz…

…wielkie bitwy i nie mniej ważne pojedynki

Podczas zajęć używana będzie specjalnie atestowana bezpieczna broń larpowa. UWAGA: niektóre zajęcia z użyciem ostrej broni (rzut nożem, rzut toporem, łucznictwo).
WIKINGOWIE przetrwają ponad wszystko…

…jak przeżyć w trudnych warunkach… sposoby rozniecania ognia… jak znaleźć wodę

… jak zdobyć i przyrządzić pożywienie podczas wyprawy… jak skompletować niezbędny ekwipunek

… Trzydniowa wyprawa ku sławie, bogactwu i wiecznej chwale!

…rytuały i obrzędy… runy – symbolika i znaczenie

… LARPy rozgrywane w świece Wikingów… rękodzieło Wikingów (tworzymy elementy strojów)

…gry i zabawy Wikingów… wieczorne opowieści o przygodach nordyckich bogów

… Arena Wielkiego Jarla…wikińskie gry planszowe… gry wyobraźni w wikińskich klimatach… nauka dawnych tańców

… pompki, pompki i jeszcze raz pompki…

OBÓZ Z LARPEM Nocna Straż - 13 - 17 lat






OBÓZ Z GRĄ FABULARNĄ/LARPEM
Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 13 – 17 lat
oparty na motywach powieści R.R. Martina „Pieśni Lodu i Ognia”


PRZYLECIAŁ KRUK! Żywioły dawnych bogów opanowały Mur. Strażnicy musieli zbiec ze swych stanowisk i udać się na tereny zamieszkałe przez Dzikich. Aby wrócić na mur członkowie Nocnej Straży muszą odbić Czarny Zamek z władania złych mocy. Muszą zyskać sojuszników. Muszą wskrzesić zapomniane bóstwa. Muszą przywołać ich pradawnym rytuałem by zdobyć magiczne artefakty.


NADCHODZI NOC KIEDY ZACZYNA SIĘ TWOJA WARTA!

Wyjdziesz na spotkanie Strażnika Lodowej Pustelni?…Czy Ruiny Wieży Cieni ujawnią Ci swój sekret?…Pokonasz Bestię i przejmiesz jej moc?…Odważysz się przywołać zapomnianą boginię dmiąc w Róg Bezimiennych?…Ulegniesz blaskom płomieni Allaji?

JESTEŚ MIECZEM W CIEMNOŚCI?

Pod wodzą Maestra wraz z bracią z Nocnej Straży odzyskaj Czarny Zamek. Moc zła pradawnych bóstw zagraża krainie ludzi. Bądź ogniem, który odpędzi zimno. Światłem, które przynosi świt. Bądź rogiem, który zbudzi śpiących. Bądź mieczem w ciemności. Bądź strażnikiem na Murze.


LARPy będące osią fabularną całej historii.

Szkoła tancerza ostrzy.

GRY TETRAKÓW.

Igrzyska ku chwale bóstw.

OBÓZ LARPOWY - dla młodzieży 13-17 lat






JAK TWORZYĆ I ODGRYWAĆ LARPY
Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 13 – 17 lat
dla fanów gier fabularnych – warsztaty larpowe


LARP (Live Action Role-Playing) to znakomita gra i zabawa,
polegająca na odgrywaniu ról w obrębie konkretnego scenariusza w wymyślonym świecie.
To fascynująca rozgrywka, teatr i przygoda jednocześnie. Jej uczestnicy poznają ogólne
tło wydarzeń i sytuację startową (pełny scenariusz zna tylko Mistrz Gry, który grę prowadzi),
następnie wybierają lub otrzymują postać, jej opis, charakter, umiejętności i cel,
do którego postać ma dążyć. Samodzielnie przygotowują odpowiednie stroje czy przebrania,
broń, narzędzia itd. oraz charakteryzację – i na czas gry stają się tą postacią.
Podczas odgrywania roli (bycia postacią) zazwyczaj jest sporo radości i innych mocnych emocji,
bo gra wymaga współpracy z innymi graczami, dyplomacji, realizacji strategii, spiskowania,
zawiązywania sojuszy, spontanicznych akcji i wielu innych działań. A największe wzbudza zdziwienie,
gdy na koniec okazuje się, o co tak naprawdę chodziło…



WSTĘP DO GIER FABULARNYCH I LARPOWANIA NA OBOZIE


…rozgrzewające GRY IMPRO – przygotowujące do odgrywania postaci…

…podział na grupy warsztatowe…i burze mózgów – przygotowania do larpowania…

LARP UCZESTNIKÓW OBOZU


…ABC tworzenia LARPów – wprowadzenie przypominające…

…kontrakt LARPowicza…

… założenia jaki ten LARP ma być…

…praca nad fabułą, mechaniką gry, postaciami, scenografią,…

…elementy charakteryzacji i kreacja stroju…

…scenariuszLARPa, wybór miejsca, stworzenie scenografii, przygotowanie rekwizytów, karty postaci, wybór graczy….

…MINI-LARPY – sesje stworzone przez uczestników obozu…

…NAGRODA MISTRZA dla najlepszej sesji LARPowej…

LARPOWANIE MISTRZOWSKIE


…sesje LARPowe w różnych konwencjach i settingach przygotowane i przeprowadzone przez Mistrza.

RPG/GRY WYOBRAŹNI - obóz dla młodzieży 13 - 17 lat







OBÓZ Z GRAMI FABULARNYMI


Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 13 – 17 lat
nie tylko zabawa, ale i warsztaty z grania oraz tworzenia gier wyobraźni


RPG (role-playing games), to gry z odgrywaniem roli, opisywane też jako gry fabularne, gry wyobraźni, gry narracyjne. Potocznie zwane erpegami. To wspaniała rozrywka dla grupy 3–6 osób, które biorąc udział w przygotowanej wcześniej fabule, grają swoją postacią w barwnym, fikcyjnym świecie. Reżyserem wydarzeń i osobą odpowiedzialną za przebieg akcji jest Mistrz Gry. Erpegi są świetną alternatywą dla rozrywki komputerowej. To zabawa na żywo, dziejąca się bezpośrednio między uczestnikami, pozwalająca na interakcję, rozwój wyobraźni i kreatywności, przeżywanie emocji bohatera, który wikła się w zagmatwane wątki o charakterze szpiegowskim, społecznym, moralnym, itd. Erpegi dostarczają dużo dobrej rozrywki, kształtują również pozytywne postawy społeczne i poszerzają horyzonty myślenia.


ŚWIAT RPG i innych gier wyobraźni

…trochę teorii, trochę historii i o co w tym chodzi…

…systemy gier erpegowych…

…jak grać i jak prowadzić sesje…

…rekwizyty, akcesoria, podręczniki do RPG…

…skąd się wzięło FANTASY, CYBERPUNK, STEAMPUNK – co to jest i dlaczego tak kręci…

…zielarstwo, wróżbiarstwo, prohibicja, runy, fizyka kwantowa – i wszystko inne co można wykorzystać na sesji…


NO TO GRAMY

…sesje RPG z podziałem na drużyny 5 – 6 osobowe… kampania w świecie Evernight…

…sesje INDIE RPG…tzw. małe systemy pozwalające grać bez Mistrza Gry

…larpy, jeepformy, nanolarpy

OBÓZ ZWIADOWCÓW - 11 - 17 lat - UWOLNIĆ ERAKA!






Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 11 – 17 lat
inspirowany fabułą popularnej książki Johna Flanagana ZWIADOWCY „Okup za Eraka”


Zwiadowcy! Doszły nas wieści, że porwano Eraka! Spiesznie wyruszamy z pięknego i spokojnego Araluenu na gorące piaski pustyni Arydów. Będziemy tropić ślady błądząc po spękanej od słońca ziemi, nauczymy się sztuki przetrwania w trudnych warunkach. Podejmując misję odbicia słynnego Skandianina zmierzymy się z niejedną pułapką jaką zastawia na wędrowców bezlitosna pustynia i jej groźni mieszkańcy – wojownicy Tualegowie. Ta misja nie jest ani łatwa, ani pokojowa, ale podejmujemy wyzwanie, wyruszamy. Po kolejną zwiadowczą przygodę. Kto wyrusza z nami?



ORGANIZACJA ŻYCIA W OBOZIE ZWIADOWCÓW


KODEKS ZWIADOWCY

codzienne rytuały obozowe: musztra, patrolowanie, składanie raportów

rekrutacja i identyfikacja do korpusów


budowa i organizacja obozowiska

UMIEJĘTNOŚCI ZWIADOWCZE


elementy przetrwania i radzenia sobie w trudnych warunkach podczas wyprawy

tworzenie mapy terenu – wyznaczenie obiektów strategicznych

treningi szyfrowania, kamuflowania i tropienia


zajęcia z łucznictwa tradycyjnego, turnieje łucznicze

treningi szermiercze, wyzwania na Arenie Wojowników


sztuka kamuflażu i zadania w terenie leśnym i zabudowanym

sztuka negocjacji, wyzwania podczas misji w Arydii

rzut nożem, walka na kije

KRĄG HONORU – sprawdzian umiejętności zwiadowczych.


MISJA KRÓLEWSKA – ARYDIA


przygotowania do wyprawy – strategiczne decyzje

gra w terenie „Tropiciele”

Oblężenie Maashavy – misja – sprawdzian umiejętności zwiadowczych

Uwolnić Eraka – śladami Tualegów

Okup za Eraka – negocjacje i targowanie się z wrogiem

Wielki wyścig i uczta Bedulinów

OBÓZ CZARODZIEJÓW - 7- 14 LAT - COLLEGIUM MAGICUM






Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 7 – 14 lat
miłośników czarów, magii i świata wykreowanego na kartach powieści J.K. Rowling o Harrym Potterze

Chcesz zostać czarodziejem? Wstąp do Akademii Magii!

Pod okiem profesorów – wspaniałych mistrzów magii, przygotujesz się do zadań, które na zawsze odmienią Twoje życie. Lecz bycie czarodziejem nie jest ani łatwe, ani proste. Prawdziwe czary to coś więcej niż mruczenie zaklęć pod nosem! Pilna nauka, eksperymenty, doświadczanie działania magii, to wyzwania stawiane przed adeptami akademii. Nasi Mistrzowie dołożą wszelkich starań, by czas spędzony w akademii był dla Ciebie wielką magiczną przygodą.



WSTĘP

W tym roku świat czarodziejów po raz kolejny postanowił powrócić do tradycji Trójmagicznego Turnieju. Tylko wybrańcy będą mogli zmierzyć się z arcytrudnymi zadaniami, które są próbą wytrwałości, zdobytych umiejętności i sprytu. Podczas codziennych zajęć młodzi czarodzieje przygotowywać się będą do wielkich wyzwań z jakimi spotkają podczas Trójmagicznego Turnieju .

Trzeba jednak pamiętać, iż Dementorzy będący na usługach Voldemorta nie próżnują. Zapewne będą chcieli zakłócić przygotowania do turnieju. Być może nawet spróbują wykraść z akademii klejnot, dzięki któremu Czarny Władca mógłby powrócić….


CZAS MAGII
– nauka, wyzwania i zadania

…TIARA PRZYDZIAŁU do właściwego domu….

… magiczne zaklęcia….

…obłaskawianie leśnych stworów…

… CZARODZIEJSKIE ELIKSIRY…

… tajniki astrologii i chiromancji…

… własna różdżka…

…jak uchronić się przed Dementorami…

….tajemnice starożytnych wróżb….

…ROZGRYWKI W QUIDDITCHA I GIGANTYCZNE SZACHY…

Oraz misje specjalne: ( w tym magiczny LARP)

OCALISZ HARDODZIOBA… ROZWIKŁASZ ZAGADKĘ KOMNATY TAJEMNIC…ZAOPIEKUJESZ SIĘ LEŚNYM OLBRZYMEM…

OBÓZ DLA DZIECI - 7 - 11 LAT- ŚCIŚLE TAJNE MADAGASKAR







ZOSTAŃ AGENTEM!

NAJBARDZIEJ TAJNY OBÓZ DLA DZIECI


Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 7 – 11 lat
inspirowany serią filmów dla dzieci PINGWINY Z MADAGASKARU

Superagenci nie rodzą się od tak sobie…Wylęgają się z jaj.

Poznaj sekrety najsłynniejszych i najzabawniejszych tajnych agentów na świecie.

Dołącz do ich organizacji działającej pod kryptonimem Północny Wiatr.

By wspólnie stawić czoła tajnej misji z Madagaskaru.

Utajniony : Człowieki, pakować się, przygoda nie będzie czekać!


W OBOZIE AGENTÓW

rekrutacja do oddziałów tajniaków
organizacja życia w obozie, Kodeks, tajny znak agenta
PINGWINOLOGIA – szkolenie tajnych agentów:

…niezbędnik agenta

…jak szpiegować na pingwina

…jak czytać ślady

…jak się maskować, robić fikołki i nie dać się złapać

…Kowalskiego TEST PINGWINA


MISJE W TERENIE – ŚCIŚLE TAJNE!



PÓŁNOCNY WIATR – pingwiny ruszają na zwiad! – tropienie, maskowanie się i szpiegowanie

WSZYSTKO, ALBO NIC – wyprawa śladami zaginionego Morta

Operacja JAJKO – bardzo delikatna sprawa

NAWIEDZONY LAS – walka z potworami

Misja WYMARZONE WAKACJE – jak rozpoznać arcywroga, jak go zdemaskować i unieszkodliwić

NA DWORZE KRÓLA JULIANA:

Bombowa rozrywka, aż pękamy ze śmiechu! – gra pełna zabawnych pułapek

MALOWANE STOPY! – radosna zabawa farbami

DZIEŃ DOBRYCH UCZYNKÓW

WIELKI BAL U KRÓLA JULIANA – Wyginam śmiało ciało! Kolorowe galaretki, lemonowe drinki
i serowe chrupanie! Uhonorowanie tytułami i nagrodami SUPERAGENTÓW!

OBÓZ DLA DZIECI - 7 - 11 LAT - SZKOŁA ZWIADOWCÓW






Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 7 – 11 lat
inspirowany fabułą popularnej książki Johna Flanagana ZWIADOWCY „Ruiny Gorlanu”




Will pragnie zostać rycerzem. Lecz do szkoły wojowników nie przyjmują mikrego wzrostu chucherek, które regularnie zbierają cięgi od rówieśników. Will posiada jednak inne umiejętności, które sprawiają, że tajemniczy Halt proponuje chłopakowi przystanie do zwiadowców, ludzi owianych legendą, którzy, jak wieść niesie, parają się mroczną magią, potrafią stawać się niewidzialni… Początek nauki u mistrza Halta to jednocześnie początek wielkiej przygody i prawdziwej przyjaźni.

Jeśli pragniesz zdobyć nowe umiejętności i sprawdzić je w prawdziwych misjach zwiadowczych wstąp do Szkoły Zwiadowców i przeżyj przygody na miarę Willa.



ORGANIZACJA ŻYCIA W OBOZIE ZWIADOWCÓW



KODEKS ZWIADOWCY

patrole zwiadowcze – mistrzowskie i królewskie

codzienne rytuały obozowe: musztra, patrolowanie, składanie raportów

rekrutacja do korpusów i identyfikacja drużyn: nazwa, okrzyk, hymn

CERTYFIKAT ZWIADOWCY I BRĄZOWY LIŚĆ DĘBU – czyli jak zdobyć

punkty chwały, magiczne artefakty i królewskie insygnia władzy

UMIEJĘTNOŚCI ZWIADOWCZE


tworzenie mapy terenu – wyznaczenie obiektów strategicznych

nauka szyfrowania oraz zadania w terenie leśnym, o zmroku

zajęcia z łucznictwa tradycyjnego, turnieje łucznicze

wszystko o ziołach, ich zastosowaniu leczniczym

treningi szermiercze, w tym szermierka drągowa, zabawy z użyciem mieczy otulinowych

sztuka kamuflażu i zadania w terenie leśnym i zabudowanym

tropicielstwo – sztuka czytania śladów

WIELKI FESTIWAL WIEDZY O ZWIADOWCACH

KRĄG HONORU – sprawdzian umiejętności zwiadowczych


MISJE KRÓLEWSKIE W CELU ZDOBYCIA PUNKTÓW CHWAŁY I ARTEFAKTÓW



gra terenowa „Przemytnicy i Zwiadowcy”

misja „Naszyjnik Cassandry”

nocna wyprawa „ Porwanie Allyss”

wieczorna gra terenowa „ Uwaga odyniec!”

gra sprawnościowa ”Chaos”

wyprawy do Maga po rady i zagadki

królewskie insygnia władzy – rozgrywki finałowe, bal u króla Araluenu, uhonorowanie zwycięzców

OBÓZ DLA DZIECI - 7 - 11 LAT - KRASNOLUDY I HOBBICI






Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 7 – 11 lat
inspirowany przygodami bohaterów powieści J.R.R. Tolkiena – „Hobbit”

Obóz – gra fabularna – ZDOBYĆ ARCYKLEJNOT. Hobbit Bilbo Baggins, czarodziej Gandalf i Krasnoludy zmierzają do legowiska
Smauga – by pokonać bestię i odzyskać pradawny klejnot krasnoludów!
Thorin kolejny raz zbiera drużynę na wyprawę pełną przygód.

Jeśli nie boisz się potworów i niebezpiecznych pułapek – ta przygoda jest dla Ciebie!



PRZYGOTOWANIA DO WYPRAWY


…Kontrakt Krasnoludów, formowanie się drużyn, karty postaci
…ekwipunek na wyprawę
…wszystko o Śródziemiu: mapa, opowieści i legendy o innych rasach, język Elfów i Krasnoludów
…budowa obozowiska, zabezpieczenie terenu przed potworami i dzikimi zwierzętami
…ćwiczenia rozwijające sprawność fizyczną oraz umiejętności posługiwania się bronią w walce:
łucznictwo, szermierka – pojedynki na bezpieczne miecze otulinowe
…wyprawy terenowe przy użyciu mapy i kompasu
…Włamywacze umysłów: zabawy na spryt i logiczne myślenie
…Łamignaty: poranne zaprawy, zabawy na torach przeszkód.


Wyprawa na Pustkowie
– wydarzenia, misje i zadania specjalne
ATAK ORKÓW I GOBLINÓW; PRZEPRAWA PRZEZ MROCZNY LAS; W ŚWIECIE ELFÓW;
GANDALF W NIEBEZPIECZEŃSTWIE.
Misje i zadania specjalne – to gry i zadania w terenie, angażujące całe drużyny do wspólnych działań, podczas których uczestnicy mogą wykazać się zdobytymi umiejętnościami, sprytem, wiedzą i logicznym myśleniem.

OBÓZ DLA DZIECI - 7 - 11 LAT - NIBYLANDIA






Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 7 – 11 lat
inspirowany powieścią autorstwa Jamesa Matthew Barrie „Piotruś Pan”



„Dzwoneczek zgubił tajny eliksir wróżek, naraził się na ich gniew.
Musimy odnaleźć eliksir i oddać go wróżkom, które przebywają na Ptasiej Wyspie.
Aby wykonać zadanie potrzebujemy mapy. Słyszałam, że strzegą jej Strażnicy Lawy…” Wendy



PRZYGOTOWANIA

… opowieść Wendy
…formowanie się drużyn, wybór kapitana
…czapki, które nie pozwalają dorosnąć
…droga do Nibylandii
…test Wojownika – strzelamy z łuku i walczymy na miecze


MISJA – ELIKSIR


…spotkanie z Dzwoneczkiem i przeprawa do Nibylandii

…Mądra Głowa i jajko – poszukiwania

…Uwaga na krokodyle – misja niełatwa i niebezpieczna

…walka z piratami – kto pokona kapitana Haka?

…tajemnica Strażników Lawy

…wyprawa na Ptasią Wyspę

WIĘCEJ NA http://dziuplatropicieli_w.iq.pl/wyprawa-nibylandii-oboz-przygodowy-7-11/

Nasza oferta

W mieniu Dziupli Tropicieli Przygód zapraszamy do obejrzenia naszej GORĄCEJ OFERTY
OBOZY LATO 2017 dla dziewczyn i chłopaków, DLA FANÓW ZWIADOWCÓW , dla dzieci i młodzieży....dla wielbicieli larpów, erpegów, gier terenowych i fabularnych.

NAD MORZEM, W ARKADYJSKIM LESIE...OJ BĘDZIE SIĘ DZIAŁO!

OBOZY LETNIE KLIK