niedziela, 15 stycznia 2017

OBÓZ DLA DZIECI - 7 - 11 LAT - SZKOŁA ZWIADOWCÓW






Obóz letni w Jarosławcu, nad morzem, dla dziewczyn i chłopaków 7 – 11 lat
inspirowany fabułą popularnej książki Johna Flanagana ZWIADOWCY „Ruiny Gorlanu”




Will pragnie zostać rycerzem. Lecz do szkoły wojowników nie przyjmują mikrego wzrostu chucherek, które regularnie zbierają cięgi od rówieśników. Will posiada jednak inne umiejętności, które sprawiają, że tajemniczy Halt proponuje chłopakowi przystanie do zwiadowców, ludzi owianych legendą, którzy, jak wieść niesie, parają się mroczną magią, potrafią stawać się niewidzialni… Początek nauki u mistrza Halta to jednocześnie początek wielkiej przygody i prawdziwej przyjaźni.

Jeśli pragniesz zdobyć nowe umiejętności i sprawdzić je w prawdziwych misjach zwiadowczych wstąp do Szkoły Zwiadowców i przeżyj przygody na miarę Willa.



ORGANIZACJA ŻYCIA W OBOZIE ZWIADOWCÓW



KODEKS ZWIADOWCY

patrole zwiadowcze – mistrzowskie i królewskie

codzienne rytuały obozowe: musztra, patrolowanie, składanie raportów

rekrutacja do korpusów i identyfikacja drużyn: nazwa, okrzyk, hymn

CERTYFIKAT ZWIADOWCY I BRĄZOWY LIŚĆ DĘBU – czyli jak zdobyć

punkty chwały, magiczne artefakty i królewskie insygnia władzy

UMIEJĘTNOŚCI ZWIADOWCZE


tworzenie mapy terenu – wyznaczenie obiektów strategicznych

nauka szyfrowania oraz zadania w terenie leśnym, o zmroku

zajęcia z łucznictwa tradycyjnego, turnieje łucznicze

wszystko o ziołach, ich zastosowaniu leczniczym

treningi szermiercze, w tym szermierka drągowa, zabawy z użyciem mieczy otulinowych

sztuka kamuflażu i zadania w terenie leśnym i zabudowanym

tropicielstwo – sztuka czytania śladów

WIELKI FESTIWAL WIEDZY O ZWIADOWCACH

KRĄG HONORU – sprawdzian umiejętności zwiadowczych


MISJE KRÓLEWSKIE W CELU ZDOBYCIA PUNKTÓW CHWAŁY I ARTEFAKTÓW



gra terenowa „Przemytnicy i Zwiadowcy”

misja „Naszyjnik Cassandry”

nocna wyprawa „ Porwanie Allyss”

wieczorna gra terenowa „ Uwaga odyniec!”

gra sprawnościowa ”Chaos”

wyprawy do Maga po rady i zagadki

królewskie insygnia władzy – rozgrywki finałowe, bal u króla Araluenu, uhonorowanie zwycięzców

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz